[ [ < ] [ b / bbb / g / s / v ] [ rastgele ] [ Kurallar / Stats ] ]

/v/ - Oyun

Name
Email
Subject
Comment
File
:
Password (For file deletion.)

File: 1628285060625.png (2.43 MB, 1920x802, 960:401, ClipboardImage.png) ImgOps Google

d4723 No.933

Anonlar belki salak diyeceksiniz ama bence Starfield güzel bir oyun olacak. Nedenlerini şöyle sıralayayım.

>Todd p*çinin açıklaması

Bethesdanın piçi todd "Starfield is a 'bit more hardcore' than previous Bethesda RPGs" dedi. Todd'un yalancılığı ve üçkağıtçılığı oyun dünyasında bilinen bir şey ama daha önce hiçbir oyununda diğer oyununu gömecek bir şey iddia etmedi. Üstelik bunu açıklayarak fps oyun arayan kitleyi oyun dışı etme riskini göze aldı. Daha önce Falloutun 300 sonu olacak bilmem ne diyip önümüze 3-4 sonlu sikik oyunlar atmadı değil ama bu önceki oyunlardan daha rpg olacak sözü vermedi.

>Bethesda ve team-b dedikodusu

Yanlış hatırlamıyorsam ya da şizofren değilsem bir yerde şunu okudum. Bethesda F4'ten sonra Starfield işine girişmiş ve iyi takımı olan team-a'yı tamamen starfielde odaklatmış. Gelir kaynağı ve piyasadan silinmeme amacıyla aynı oyun motoruyla online bir fallout oyunu yapılmasını istemiş. Team-b tecrübesiz ve kötü adamlar, bu yüzden de zaten f76 yerin dibine gömüldü. Yani team-a'dan F76 tadında bir şey değil, skyrim, fallout 3 tadında bir şey beklemeliyiz.

>Bethesda ve Obsidian'ın microsoftun elinde olması

FNV ve obsidianın rpg oyunlarında mahallenin allahı olduğunu bu tahtadaki herkes biliyor. Tahtanın yarısı kadınları aşağılık gören obez lejyonerler (ben de öyleyim). Söylentilere göre microsoft bu ikisini ortak çalışması için birleştirmiş olabilir. Çok saçma geldi bana çünkü böyle bir şey olursa pastanın meyvesi bethesdaya gider. Obsidian de millete ufak iş yapan firma kalıbında kalır.

Dediklerimin çoğu yanlış olabilir. Hep RPG uzay oyunu olsa da hansoloculuk yapsam diyordum, bu yüzden umutluyum. Grafik konusunu umursamıyorum ama RPG kısmı Fallout 4 kadar bile olsa razıyım.

55168 No.935

fallout ve elder scrolls serisinin bu maymunlar için oyun üreten şirketten kurtulma ihtimali nedir?

d55ef No.936

Düzgün vuruş hissi olacak mı Bethesda zevkli oyun yapmayı öğrenemedi.

afe0e No.937

File: 1628500453489.png (1.1 MB, 1200x675, 16:9, ClipboardImage.png) ImgOps Google

>>935
Eğer bethesda batmaya doğru giderse (ki gidiyordu ve o anda microsoft el koydu) bi hayli yüksek. Elder Scrollsu bilemem ama Fallout sürekli el değiştiren bir marka. Birkaç kötü fallout oyunundan sonra oyunun namı yerlerde sürüneceğinden kimse almayacak ve belki o ara nispeten küçük ama sağlam bir firma almayı düşünebilir. Ya da microsoft siktiniz seriyi verin hakkını, başkasına yaptıracağım diyebilir ki umarım öyle olur.

>>936
Bunun tek sebebi bethesdanın ucuzculuğu. Oyunlarında sürekli GECK'in bir motorunu kullanıyordı. Sonrasında creation engine bilmem ne çıkarıldı ve bu creation engine de tpkı geck'te olduğu gibi elder scrolls oyunları için yapılıyor. Olayı özetlemek adında şöyle bir örnek vereyim, Fallout 3 dosyaları arasında obliviondan kalan at sürme kodları vardı.
Yani silah mekanikleri temelde ok ve büyü mekanikleriyle aynı oluyor. Bu yüzden dandik, saçma sapan bir şey çıkıyor ortaya.

Şu anlık Starfield'in daha ortada olmayan ama çıkacak olan Creation Engine 2 kullanacağı söyleniyor ama üzücü bir şekilde Elder Scrolls 6'da da aynı şey kullanılacağı belirtiliyor. Vuruş hissiyatı üzerine tonlarca şikayet var ve eminim dikkate alınacaktır.

>>933
Ayrıca eklemeyi unuttum, oyun ilk olarak sadece XBOX ve PC'ye çıkacakmış. Bu ya bir microsoft hamlesi ya da cyberpunk 2 vakası yaşamak istemiyorlar, ortada büyük proje var.

480a5 No.938

>>936
>vuruş hissi

yanlış anlama anon, kişisel değil. bu tabire ve bu beklentide bulunanlara gıcık oluyorum. zira en basitinden tabanca ile vurulan biri eğer kafasından ya da aortlarından vurulmadıysa cod serisindeki ya da hollywood filmlerindeki gibi geriye doğru 10 cm gitmiyor, etrafa kanlar püskürmüyor hatta sendelemiyor bile. bunu binlerce videodan görebilirsin gerçek hayattan çekilmiş.

aynısı ufak bir kılıç/hançer darbesinde de var. hatta palayla köprücük kemiği ikiye yarılan insanlar bile hissetmiyor o ilk anda bir şey.

bahsettiğin şey tatmin edici biliyorum, yaptığının işe yaradığını hissettiriyor oyuncuya ama gerçekliği gayet bozuyor.

afe0e No.939

>>938
Dediğin doğru olabilir anon ama silahın güçlendikçe knockbackın arttığını görmek ve vurduğun kişilerin öldüğünden emin olmak adında konuşursak vuruş hissiyatındaki ragdoll olayı çok önemli.

Fallout 4: https://youtu.be/ZySnAVnribs?t=13
RDR2: https://youtu.be/FAGxQB-Uio4?t=40

480a5 No.940

>>939
anon dediğim gibi, iyi hissettiriyor ve tüfekte normal ama vaktinde okumuştum. tabancaların hiçbir kalibresinde göğüsün tam ortası, boyun, omur ya da kafadan vurmazsan fark yoktu. inceleme yapmış murrican polis güçlerinden biri video kayıtlarıyla.

"stopping power" denen şey desert eagle'da da yok, 8 mm'de de. önemli olan nereyi vurduğun. hele ki knockback'in alakası yok.

(tüfeklerde, özellikle shotgun sülalesinde farklı tabii)

62b83 No.941

>>938
gerçek hayatla oyunları kıyaslarsan full auto m4 diye arat anon. oyunda full auto ateş ederken silahın hiç oynamadığını görsen oyunun ne kadar dandik olduğunu, yapımcıların bi silah tepmesi animasyonu bile yapmadığını düşünürsün.

ae869 No.946

>>941
güzel noktaya değindin anon. tepmenin skill ile ilgili olması lazım. skillin arttıkça ya da aynı silahı kullandıkça azalmalı. fallout 4'te nasıl bilmiyorum, o şeyi oynayacak kadar normi değlim lel ama nv'de de olmalıydı.



[Return][Go to top] [Catalog] [Post a Reply]
[ [ < ] [ b / bbb / g / s / v ] [ rastgele ] [ Kurallar / Stats ] ]