[ [ < ] [ b / g / s / v ] [ Kurallar / Stats ] ]

/v/ - Oyun

Name
Email
Subject
Comment
File
:
Password (For file deletion.)

File: 1622917277064.jpg (116.35 KB, 640x959, 640:959, gaming1.jpg) ImgOps Google

e1c9c No.824

Birisi, sci-fi ya da fantastik ögeleri olmayan (ejderha, büyü, post-apokaliptik vs.) ortaçağda geçen bir izometrik RPG yapsa köşeyi döner amınım. Sadece quest yapıp adam kesmece değil tüccarlık, blacksmithlik vs. gibi olayların da olduğu ortaçağ simülasyonu/RPG karışımı bişey olacak. Yıllarca böyle bir oyun aradım ama yok, böyle bir oyun resmen hiç yapılmamış, en çok yaklaşan Age of Decadence oldu o da meh bir oyundu.

>inb4; mount and blade, kingdom come deliverance

bu oyunlar 1- izometrik değil 2- rpg ögeleri çok zayıf.

12774 No.825

File: 1622964911860.png (3.14 MB, 1600x960, 5:3, ClipboardImage.png) ImgOps Google

>>824
Fantastik öğe eklemelerinin sebebi karakter leveline uygun gerçekçiliği sağlamak. Mesela anon, lvl 1 karakter köylü olsun ve dövüşüp öldürüyorsun. lvl 10 bir savaşçı olsun dövüşüyorsun ama biraz güçlü. Peki üstünde ne olacak? Hadi general falan olsun lvl 20, peki daha üst? İşte bu yüzden fantezi öğeleri ekleniyor. Aynı asker lvl 50 diye dövüşü zorlaşınca gerçekçi gelmez, tekrarlayıcı gelir ama onu çıkarıp yerine bir ejderha koysan mantıklı olur, çeşitlilik var gibi hissedilir. Senin isteğinin tek çıkar yolu saldırıların ölümcül olması -arma tarzı- böylece biri seni 5 vuruşta keserken diğeri bir vuruşta keser, zorluğunu hissedersin. Ama böyle oyunları oynayanlar bir elin parmağını geçmiyor anon.

Assasin's creed de buna girmeye başladı mesela. Dev askerler falan ekliyordu başta sonrasında tanrılar, direwolflar falan eklemeye başladı.

24abe No.833

>Age of Decadence
>Meh

op oynanış süresi çok uzun olmasa da rpg olarak aşmış bir oyundu o. hiç kılıç sallamadan bile bitirebiliyordun doğru skill ve kararlarla. sadece tutmadı

tutmayınca tutmuyor demek.

9aaeb No.836

>>825
>Sadece quest yapıp adam kesmece değil tüccarlık, blacksmithlik vs. gibi olayların da olduğu ortaçağ simülasyonu/RPG karışımı bişey olacak.

Okuduğunu bir türlü anlamayan simple anon v boardumuza teşrif etmiş.

>>833
Anon oyunda map içinde yapılacak hiçbir şey yok, tek yaptığın gezip konuşacak NPC bulmak, onun dışında bütün aksiyon text okuyup doğru seçeneklere tıklamak. Bu da bir süre sonra save-load simülatörüne dönüyor. Age of Decadence'a görsellerle süslenmiş text-based oyun desem abartmış olmam.

Ayrıca oyunun finallerine doğru bayağı bi fantastik öge var, o inn'lerde anlatılan fantezi hikayelerinin saçma kocakarı masalları değil bizzat gerçek yaşanmış şeyler olduğunu öğrenmek müthiş bir hayal kırıklığı yarattı. Üstelik bu hikayelere "bunlar yaşanmamış boktan hikayeler" kafasıyla yaklaşan bir sürü aklı başında karakteri de piç etti.

12774 No.838

File: 1623009832951.png (93.2 KB, 191x182, 191:182, ClipboardImage.png) ImgOps Google

>>836
>Okuduğunu bir türlü anlamayan
Yanlış mı okudum diye ikinci kez kontrol ettim, doğru okumuşum. Sen dediğimi anlamamışsın. İyi dinle, sana aptala anlatır gibi anlatacağım.
Oyunlarda, özellikle RPG oyunlarda level sistemi olur. Level sistemi sayesinde yaratığın ne kadar damage verdiği ve ne kadar canı olduğunu anlarsın. Mesela skyrimden örnek vereyim. Köylüler max 15 level, banditler max 28 level, birkaç özel savaşçı npc 50 level iken ejderler 100 level oluyor. Bir insan 50 küsür levela uğraştığında onu öldürmek aşırı yorucu olur. Bu yüzden artık karşına sadece gittikçe leveli artan insanlar gelir ve bu da oyunu grinding game haline getir. Yolda yürürken ohooo bu adam da 200 level kim uğraşacak diye girişmezsin. Oyundaki tüm npcler birbirlerinin daha güçlü veya daha zayıf modeli olur, sıkılırsın. Ayrıca sırf adının önünde "Deathly Warrior" var diye bir insanın 20000. kılıçta ölmesi mantıklı değildir, saçmadır. Ama devasa bir yaratığın aşırı ölümcül olması ve 20000 vuruşta ölmesi sana normal gelir.
Şimdi soruyorum ey aptal herif, köylü biri 5 damage verip 10 vuruşta ölürken soylu bir savaşçının 400 damage verip 300 vuruşta ölmesinin nesi eğlenceli ve mantıklı? Bir insan saatlerini birbirinden güçlü insan avı için neden harcasın?

>Tl;dr yapımcılar oyuna fantastik yaratıklar ekliyor ki damage/health dengesi gerçekçi olsun.


>simple anon v boardumuza teşrif etmiş.

Şimdi baktım 2-3 yıllık replylerim var eski postlarda. V'de aktif olduğum kadar B de aktif değilim. Hadi şimdi yallah

e1c9c No.839

>>838
>Oyunlarda, özellikle RPG oyunlarda level sistemi olur. Level sistemi sayesinde yaratığın ne kadar damage verdiği ve ne kadar canı olduğunu anlarsın.

Hayır olmaz, senin oynadığın bokayrim, new vegas gibi velet-eğlendirir oyunlarda olur öyle şeyler. Benim gözümde onlar zaten kalofdati'den farksız action oyunları, RPG değil.
Zaten izometrik rpg diye üstüne bastıra bastıra söylemişim illa her şeyi tek tek açıklayıp zoomer mı eğitecez siktiğimin tahtasında anlamıyorum ki. Bak yukardaki anon ne demiş Age of Decadence'da tek kılıç sallamadan oyun bitebiliyor, ki bu tek örnek de değil, Fallout 1-2, Arcanum, vs. daha bi ton örneği var. Kaldı ki kılıç sallansa bile senin gibi genetik çöplüklerin oynadığı "level kasıyom yaratık kesiyom hacum" mantığı da şart değil, farklı level sistemlerine Underrail, Gothic gibi bi ton örnek var da açıklamaya uğraşamayacağım şimdi.

Sen sikayrim'de "yaratık kes" boyundan uzun işlere de anonimliği fırsat bilip burnunu sokma. Bi de oturmuş beş satır bana RPG sistemini anlatıyor te allax'ım yetti bu site artık canıma amına koyim be.

6ddf8 No.842

>>839
Türkçe okunuşunu yazarak, kelime içine sik bok koyarak Joe Bidon diyen 89 iq amcalardan farkın olmadığını kanıtladın. Git şimdi boyunsakal oyunlarını oynayıp marjinalim ayağına aynı modelli adamı yüzüncü kere kesmeye devam et.

6ddf8 No.844

File: 1623067889288.gif (63.03 KB, 220x162, 110:81, tenor.gif) ImgOps Google

>>842
Ve ek olarak bu kadar kaba olmana hiç gerek yoktu



[Return][Go to top] [Catalog] [Post a Reply]
[ [ < ] [ b / g / s / v ] [ Kurallar / Stats ] ]