>>268mount and blade'nin combat sisteminin ne kadar iyi olduğunu grafik ve ses ile ölçmek yanlış. asıl olay adamların hem fps oyunlarındaki strafing/accuracy/reaction time gerektiren hem de gerçekçi(oyuncu/düşman hızı, silah türü, saplama veya savurma tarzı saldırılara göre hasar verme) bir dövüş sistemi yaratmış olmaları.
yeni başlayan ve oyunun hack and slash tarzı keyif verici hissettirmesini bekleyen biri bundan pek bir şey anlamıyor tabi. meseal ben binlerce saat native ve farklı modlarda mp oynadıktan sonra bir daha asla warband kadar zevkli oynanışa sahip bir oyun bulamayacağımı düşündüm. single playerda zorluğu arttırmadıkça oyun seni combatta daha iyi olmaya zorlamıyor. hatta arttırsan bile daha iyi oynamana gerek kalmadan stratejik bir şekilde (ordun büyüyene, gear kasana kadar savaştan kaçarak vs.) oyunu alt edebiliyorsun. oysa multiplayer oynarken karşına noob gelince çırılçıplak da olsan yumrukla yarım saat retard chamberı yaparak adamı mal edebiliyorsun. gerçekten hardcore oyuncuysan(lel) skill gapi böyle yüksek olan oyunlar kendini binlerce saat oynatıyor.
street fighter türü, cs/cod, apex ve diğer battle royaleler, lol/dota mesela benim gibi hayatsız insanları tücmek için çıkarılmış oyunlar. en azından mount and blade biraz daha underground bir geliştirici ekibine sahip ki oyun içine milyon tane kozmetik item koymuyor, modderlara tam destek veriyor. biraz fanboy gibi konuştum galiba. sanırım kendi kendime neden seneler boyu manyak gibi günde 8-10 saat bunu oynadığıma mantık uydurmaya çalışıyorum.